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Definición y Objetivos La Sociedad Española de Arqueología Virtual S.E.A.V. se constituye por iniciativa de un grupo de investigadores de la arqueología de síntesis o virtual, preocupados por el desarrollo, la consolidación y la difusión de la disciplina para activar el papel de ésta en la sociedad. La asociación, cuyo ámbito territorial es todo el territorio nacional, se integra por profesionales de muy diversas disciplinas, Grupos de Investigación de Universidades españolas así como Empresas e Instituciones vinculadas a la Arqueología y el Patrimonio. Esta Asociación tiene por objeto agrupar a todos los usuarios e interesados en la informática gráfica aplicada a la Arqueología y el Patrimonio, ya sean personas físicas o jurídicas, científicos, profesionales o particulares que pretendan desarrollar su actividad a favor de dicha disciplina, con el fin de aunar y coordinar los esfuerzos tendentes a su investigación, desarrollo y difusión, realizando cuantas acciones de carácter cultural, científico, educativo, recreativo, instructivo, reivindicativo, que persiga el desarrollo del patrimonio arqueológico virtual en España. Para el mejor cumplimiento de esta finalidad, la Agrupación organiza las actividades oportunas tales como congresos, cursos, conferencias, proyectos, reuniones y publicaciones. Entre todas ellas, el acto más importante de la anualidad y verdadero símbolo de la sociedad es el innovador encuentro Arqueológica 2.0, Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación. Estatutos Pulse aquí para descargar los estatutos de la asociación. Inscripción La sociedad Española de Arqueología Virtual contempla tres modalidades de pertenencia a la misma como miembros: Miembro colectivo sin cuota económica anual; se exige la inscripción de socio de uno de sus componentes, preferiblemente el director. Miembro colectivo sin cuota económica anual; se exige la inscripción de socio de uno de sus componentes, preferiblemente el director o gerente. Inscripción individual de profesional, estudiante o interesado. Cuota anual de 30 €. Ser Socio incluye:
Seleccione el formulario que corresponda. Contacto C/ Cantueso, 5 Proyectos Espacio virtual para difundir los proyectos en curso de SEAV y sus miembros. Foro de consulta y asesoramiento interno. Publicaciones Espacio virtual para difundir las publicaciones de de SEAV y sus miembros. Cursos On-line de Arqueología Virtual PRESENTACIÓN DEL CURSO A través de la infografía y, en concreto, de las aplicaciones 3D, podemos crear escenarios virtuales en el ordenador y obtener de él imágenes fijas y animaciones fotorrealistas. En la actualidad, esta técnica se utiliza ampliamente en numerosos campos del saber donde constituye una herramienta valiosísima. El uso de la representación 3D en el área del Patrimonio Histórico es una de las últimas y efectivas aplicaciones; el evidente retraso en su utilización se puede deber a un abismo entre los arqueólogos y los informáticos. Sus resultados son atractivos a un amplio espectro de público, desde el de los arqueólogos, historiadores y profesionales cuyas hipótesis son puestas en práctica, al área docente y de formación, como método de restauración no destructivo o como vehículo lúdico para el gran público que puede deleitarse viendo lo que fue, frente a lo que es. Así nace Arqueología Virtual una innovadora apuesta curricular complementaria a la enseñanza reglada de la arqueología y una potente herramienta de trabajo. El Curso está realizado por el profesor Alfredo Grande, director de VIRTUS, Laboratorio de Investigación y Desarrollo Virtual de la Universidad de Sevilla y CIDAV, Centro de Investigación y Desarrollo en Arqueología Virtual de Andalucía. OBJETIVOS DEL CURSO Esta curso tiene como objeto fundamental introducir al alumno/a en los conceptos, metodologías y técnicas utilizadas en la creación de aplicaciones infográficas, que permitan, desde una aproximación multidisciplinaria, la reconstrucción y la visualización de entornos del patrimonio arqueológico. El nivel medio planteado en la asignatura y el esfuerzo y trabajo de los alumnos /as les puede llevar a alcanzar un nivel de desarrollo suficiente para llevar a cabo hipótesis virtuales sencillas de manera autónoma y segura. TEMARIO DEL CURSO TEMA 1. UN MUNDO VIRTUAL TEMA 2. LA CIENCIA DE LA MEMORIA TEMA 3. ARQUEOLOGÍA VIRTUAL TEMA 4. RESTAURACIÓN Y ANASTILOSIS VIRTUAL TEMA 5. PROYECTO VIRTUAL MATRÍCULA Curso personalizado Curso libre Para recibir más información sobre el curso o para cualquier cuestión sobre el mismo, póngase en contacto con: secretaria@arqueologiavirtual.com Grupos de Investigación Pulse aquí para descargar los estatutos de la asociación. Empresas ¿Descargar PDF? Lista muy larga Profesionales e interesados La Asociación cuenta con un, cada vez mayor, número de profesionales, estudiantes y particulares de muy diversos ámbitos profesionales, cuya actividad se encuentra vinculada a nuestra disciplina o sencillamente comparten el interés y entusiasmo por la Arqueología, la Historia, el Arte y la Infórmatica Gráfica.
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¿Qué es? EXPO ARQUEOLÓGICA 2.0 surge como una importante iniciativa, dentro de las actividades previstas para la celebración del II Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Arqueológica 2.0. que tendrá lugar del 16 al 19 de Junio de 2010 en San José de la Rinconada, Sevilla. Hablamos de una Exposición Internacional, esencialmente audiovisual y abierta al público en general, en la que se muestran los resultados de los proyectos de investigación más notables, sobre el uso del 3D aplicado a la documentación, preservación y difusión del patrimonio arqueológico, que diferentes centros de investigación internacionales han llevado a cabo en los últimos años y que serán presentados en Arqueológica 2.0. ¿Quién organiza? EXPO ARQUEOLÓGICA 2.0 nace del común interés de SEAV y Edificio da Vinci, en el que se combinan la aportación de contenidos de alto valor científico, cultural e innovador con la iniciativa de promover el Espacio Leonardo como lugar de encuentro privilegiado en el Parque Tecnológico Cartuja'93 en la ciudad de Sevilla. El comité organizador está formado por: El comité organizador está formado por: Comisario Alfredo Grande de León Coordinación General Ángeles Hernández-Barahona Edificio Da Vinci Jesús Montero Iruzubieta ¿Dónde? La Muestra tendrá lugar en el denominado ESPACIO LEONARDO sito en el Edificio da Vinci, C/ Gregor J. Mendel, Isla de la Cartuja, Sevilla. Este edificio de vanguardia arquitectónica y destinado a alojar empresas con una decidida apuesta de I+D+I en el desarrollo de sus actividades, contempló desde su origen destinar un espacio para la difusión de la tecnología, la cultura y el arte. Así pues, el hall principal del edificio constituye un ámbito destinado a tal fin, abierto a la funcionalidad y al libre acceso público. Con unas dimensiones suficientes y dotado de las necesarias instalaciones, permite alojar muestras expositivas, en un espacio ya previamente tematizado, alusivo al espíritu creador del ser humano, motor del progreso, que tiene en Leonardo Da Vinci un referente atemporal como pocos. ¿Cuándo? EXPO ARQUEOLÓGICA 2.0 se contempla como un evento paralelo a la celebración del II Cong reso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica, Patrimonio e Innovación, Arqueológica 2.0 pero con la vocación de ser abierto a todo colectivo y particular interesado, es decir a la ciudadanía en general. Por ello, ampliamos el tiempo de exhibición posteriormente a nuestro certamen, a fin de posibilitar una asistencia suficiente a todos los interesados; concretamos pues su inauguración el día 16 de junio, el día antes de la inauguración oficial de Congreso y su clausura el 30 de junio. ¿Qué muestra? EXPO ARQUEOLÓGICA 2.0 presenta una variada y escogida selección de proyectos audi ovisuales, sobre reconstrucciones virtuales arqueológicas y patrimoniales. Una muestra internacional, referente tanto del panorama actual de esta disciplina en diversas aplicaciones, como de los proyectos multidisciplinares, en el que la investigación en el área de las Humanidades trabaja conjuntamente con otros profesionales de especialidades científicas y tecnológicas, propiciando nuevos campos de actuación y nuevos formatos de difusión. Un conjunto de 10 grandes pantallas de plasma, proyectarán sin pausa, una selección de los proyectos más significativos presentados en el Congreso, Arqueológica 2.0, acompañados de toda la información inherente a los mismos a través de paneles gráficos de texto e imágenes.
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Definición La aplicación a nivel mundial de la visualización computarizada en el campo del patrimonio arqueológico presenta a día de hoy un panorama que podría ser calificado como de “luces y sombras”. El espectacular crecimiento del turismo cultural y los increíbles avances tecnológicos desarrollados en los últimos 15 años han propiciado la elaboración y ejecución de un sin fin de proyectos encaminados a investigar, preservar y poner en valor distintos elementos del patrimonio arqueológico a partir de la utilización de la visualización computarizada. Estos proyectos han dejado al descubierto numerosas debilidades e incongruencias pero también han servido para demostrar el extraordinario potencial que la visualización computarizada encierra en si misma y que no representa sino la punta del iceberg de lo que esta por venir. Por ello se hace ineludible plantear un debate teórico de implicaciones prácticas que permita a los gestores del patrimonio aprovechar lo mejor que las nuevas tecnologías pueden ofrecernos en esta materia minimizando sus aplicaciones mas controvertidas. En definitiva se trata de establecer unos principios básicos que regulen las prácticas de esta pujante disciplina. Con esta intención, la Sociedad Española de Arqueología Virtual SEAV, crea el Forum Internacional de Arqueología Virtual, un foro de expertos transnacional, donde, en su seno, se fundamenten las bases teóricas de la Arqueología Virtual Internacional del futuro. Objetivos La creación del equipo de trabajo del forum Internacional de Arqueología Virtual contempla los siguientes objetivos:
Integrantes
Convocatoria Anual Cronograma 1.- BORRADOR INICIAL Redacción por parte de Víctor López-Menchero Bendicho de la Universidad de Castilla-La Mancha y Alfredo Grande de la Universidad de Sevilla de un BORRADOR INICIAL a partir del Congreso Internacional ARQUEOLÓGICA 2.0 2009. 2.- BORRADOR SEAV Envío del BORRADOR INICIAL de la carta al colectivo SEAV. Debate nacional e introducción de enmiendas y modificaciones. Edición de un BORRADOR SEAV consensuado. 3.- BORRADOR FORUM Debate internacional del BORRADOR SEAV por el INTERNATIONAL FORUM OF VIRTUAL ARCHAEOLOGY en la sesión plenaria “Carta Internacional de la Arqueología Virtual” de ARQUEOLÓGICA 2.0. 2010. Plazo para introducir enmiendas y modificaciones. Edición de un BORRADOR FORUM consensuado. 4.- DEBATE TRANSNACIONAL Envío del BORRADOR FORUM a 6 grupos de trabajo. Debate internacional por grupos de trabajo de Europa, Italia, Reino Unido, América y Asia, África y Oceanía. Plazo para introducir enmiendas y modificaciones al texto inicial o suscribir la misma. 5.- BORRADOR CARTA DE SEVILLA Debate internacional del BORRADOR FORUM y sus enmiendas para consensuar la Carta Internacional de la Arqueología Virtual por el INTERNATIONAL FORUM OF VIRTUAL ARCHAEOLOGY en la sesión plenaria “Carta Internacional de la Arqueología Virtual” de ARQUEOLÓGICA 2.0. 2011. Posible ratificación y firma del 1er BORRADOR de la “Carta Internacional de la Arqueología Virtual”. EQUIPO / TEAM 1.- PARTICIPANTES BORRADOR INICIAL / INITIAL DRAFT PARTICIPANTS
VÍCTOR MANUEL LÓPEZ-MENCHERO BENDICHO 2.- PARTICIPANTES BORRADOR SEAV / SEAV DRAFT PARTICIPANTS
LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO VIRTUAL. UNIVERSIDAD DE SEVILLA. VIRTUS. 3.- PARTICIPANTES BORRADOR FORUM / FORUM DRAFT PARTICIPANTS
ALAN CHALMERS 4.- PARTICIPANTES DEBATE TRANSNACIONAL / TRANSNATIONAL DISCUSSION PARTICIPANTS
GRUPO A / TEAM A: EUROPA / EUROPE
GRUPO B / TEAM B: ITALIA / ITALY
GRUPO C / TEAM C: REINO UNIDO / UNITED KINDONG
GRUPO D / TEAM D: AMÉRICA / AMERICA
GRUPO E / TEAM E: ASIA, ÁFRICA Y OCEANÍA / ASIA, AFRICA AND OCEANIA
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Definición Virtual Archaeology Review es la primera revista científica internacional dedicada monográficamente al campo de la arqueología virtual. De periodicidad semestral, está dirigida a arqueólogos, informáticos, ingenieros, historiadores, restauradores, arquitectos y profesionales relacionados con la aplicación de nuevas tecnologías al mundo del patrimonio arqueológico. Virtual Archaeology Review está centrada en la publicación de artículos originales, artículos de síntesis, estudios interdisciplinares, trabajos de teoría, aportaciones metodológicas y en general artículos redactados desde los enfoques más novedosos de una disciplina joven en proceso de consolidación académica y en continua evolución. Virtual Archaeology Review está realizada en colaboración con SEAV, Sociedad Española de Arqueología Virtual y de su congreso anual ARQUEOLÓGICA 2.0. Congreso Internacional de Arqueología e Informática Gráfica. Patrimonio e Innovación. Objetivos
Equipo Editorial/Editorial Team Directores / Directors Alfredo Grande Víctor Manuel López-Menchero Bendicho Consejo de Redacción / Editorial Board Maurizio Forte Bernard Frischer Michael Ashley Daniel Pletinckx Richard C. Beacham Alan Chalmers Eva Pietroni Lucrezia Ungaro F. Seron Luis A. Hernández Ibáñez J.C. Torres NÚMERO 1 / NUMBER 1 NÚMERO 2 / NUMBER 2 |
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